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Las leyendas ecuatorianas en el cómic: una forma de rescatar y difundir el patrimonio cultural

El cómic es un medio de comunicación que combina imágenes y textos para contar historias. Entre las historias que se pueden contar en el cómic, se encuentran las leyendas ecuatorianas, que son relatos populares que mezclan hechos reales y fantásticos, y que forman parte del patrimonio cultural del país.

¿Qué son las leyendas ecuatorianas?

Las leyendas ecuatorianas son narraciones que se transmiten de generación en generación, y que reflejan la cosmovisión, la identidad y la diversidad de los pueblos del Ecuador. Estas historias se basan en acontecimientos históricos, personajes reales o mitológicos, lugares emblemáticos o fenómenos naturales, a los que se les añade un elemento sobrenatural o mágico1.

Algunas de las leyendas ecuatorianas más conocidas son:

¿Por qué contar las leyendas ecuatorianas en el cómic?

El cómic es una forma de contar las leyendas ecuatorianas que tiene varias ventajas:

¿Qué proyectos hay sobre las leyendas ecuatorianas en el cómic?

En el Ecuador, existen varios proyectos que han apostado por contar las leyendas ecuatorianas en el cómic. Algunos ejemplos son:

  • Leyendas: una revista creada en el 2003 por un grupo de amigos, que narra las leyendas ecuatorianas en cómics de diversos géneros como terror, humor, aventura y romance. Entre sus autores se encuentran Jorge Flores, Miguel Andrade Valdez, Carlos Vallejo y Toño Malpica2.
  • Un cómic presenta una realidad alterna de un mito ecuatoriano: un cómic inspirado en relatos, leyendas y fragmentos de la historia del Ecuador, pero contados desde otra perspectiva. Narra el origen del inca Yntiwaman, un personaje ficticio que sirvió a la familia de Atahualpa, pero que al desobedecer una orden directa de su rey, permitió la conquista. Su autor es Daniel Adum Gilbert3.

Conclusión

Las leyendas ecuatorianas en el cómic son una forma de rescatar y difundir el patrimonio cultural del país. El cómic permite recrear visualmente las historias, atraer la atención de los lectores, preservar y difundir la cultura, y fomentar la creatividad e innovación.